Soft Rains studio成形:前Ubisoft與Bethesda開發者展望新未來

'It’s a bit of an existential priority for us to stand out': ex-Ubisoft and Bethesda devs on new studio Soft Rains, longevity, and debut sci-fi game Ambrosia Sky

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Soft Rains studio成形:前Ubisoft與Bethesda開發者展望新未來

It’s always been a scary and a risky space,’ Joel Burgess說,這是他在遊戲業界的感受。但Soft Rains的工作室負責人以及Ambrosia Sky的創意總監則認為,這個領域’electricized和on fire…’。

從Ubisoft到 Soft Rains:一場創新之旅

Joel Burgess曾在Ubisoft工作多年,負責過數個成功遊戲的開發。他解釋道,’從Ubisoft轉向Soft Rains,是為了追求更大的創新空間和更多的專業自由。這家新工作室允許我們打破常規,嘗試新的做法,並且有足夠的支持來實現我們的願景。’

Ambrosia Sky:科幻遊戲的未來方向

Soft Rains的首個作品Ambrosia Sky是一款科幻風格的角色扮演遊戲,預計在2024年發售。Joel Burgess表示,這款遊戲旨在帶來一種全新的玩法,並融入多重宇宙概念和深度故事情節。

Longevity與團隊文化:Soft Rains的核心要素

Joel Burgess強調,Soft Rains的另一個關鍵點是團隊文化與持久性。他提到,’我們希望這家工作室能夠成為一個持久且有影響力的力量,不僅僅是因為我們做出好的產品,更是因為我們能夠持續地帶來驚喜和創新。’

未來展望:Soft Rains的願景

在未來,Soft Rains計劃開發更多高品質的遊戲,並將專注於科幻、奇幻和角色扮演等領域。他們也正在探索與其他工作室合作的可能性,以打造更具影響力的跨界內容。